ウェンサーの Web3 特別コラムへようこそ。
久しぶりです、皆さん。最近は安心して(静かに)いくつかのことを構築していたので、アウトプットが少し滞ってしまいましたが、時折 Twitter で雑談をしていますので、ぜひフォローしてください —— @wenser2010
~
さて、本題に入りますが、今日は皆さんと話したいテーマは ——Web3 はどのように可能になるのか?(how can we make it by Web3?)
TL, DR(要約):
1. Web3 の現状——Web2 と Web3 の囚人のジレンマにより、Web3 は現段階で「少数の人のゲーム」に過ぎません。
2. Web3 の野望——1 億人、10 億人、100 億人など、異なる規模の人々を Web3 に導き、投資、交流、仕事、ゲーム、生活に参加させること。
3. Web3 の未来—— ハードウェア、ソフトウェア、仲介サービスが Web2 と戦い、AI と肩を並べ、メタバースと共に戦い求める。
この簡略版があまりにも抽象的で理解しにくいと感じた方は、引き続き読み進めていきましょう。
一、Web3 の現状:囚人のジレンマにおける進退窮まる状況#
古い言葉に「王冠を戴く者は、その重さを背負わなければならない」というものがあります。Web3 が本当に「文明レベルの革新」に成長したいのであれば、少なくとも以下の前提を満たす必要があります:
1)新技術の大規模な採用;2)生産効率の大幅な向上;
3)生産関係の大規模な転換;4)思想の力の大幅な解放。
現在、ビットコインが登場して 14 年目の 2023 年、Crypto 分野及び多様なサブ分野の力を総合して、多くの人々に「人類文明の必然的な進程の一つ」として誇張されている Web3 も、実際には最初の条件を満たしているに過ぎません —— 言い換えれば、Web3 はますます多くの人々に崇拝されていますが、現在、大規模に採用されているのはブロックチェーン技術だけであり、生産効率、生産関係、思想の力に関する変化については、個人的には 0 から 1 に至るのも難しいと考えています。なぜでしょうか?
現在、一強 N 弱のパブリックチェーンエコシステムが生産効率を短期的に大幅に向上させることを決定づけているからです;売買双方、多空双方、マイナー大手、投資投機、消費使用などの多重関係も、かつての資本家と労働力、テクノロジー巨頭とデータ人鉱の関係のように変化しておらず、新たな転換と発展を遂げていません;思想の力については、無数の人々がこの分野に入るのは金を掘るため、暴富を望むため、U を出すためだけであり、ビットコインのホワイトペーパーやイーサリアムのホワイトペーパーのような、技術文書であるだけでなく、社会思想の結晶でもある内容を軽視している現状では、解放や大幅な解放については言うまでもありません。
ICO ブーム、DeFi サマー、メタバースの風潮、NFT の急成長、DAO の急増、SocialFi が死域のようになった後、言うまでもなく、Web3 は確かに「囚人のジレンマ」という死の谷、悪循環に入っています —— なぜなら、そんなに多くの人がいないから、Web3 の多くのプロジェクトやアプリケーションは「既存の内輪での競争、ゼロサムゲーム」のギャンブラー状態に留まっており、既存の「韭菜」を刈り取ることしかできないからです;このようなギャンブラーと鎌の心態は、急功近利で暗い森の外部環境を生み出し、安全事件が頻発(機関、プロジェクト、個人を問わず)、ラグプルやソフトラグが頻繁に資金を巻き上げて逃げることができ、ホットニュースが注意を引く機械となり、過度なレバレッジが資金を流用して最終的に暴落するという事態が、毎年、毎月、毎日、毎時、毎刻発生しています。違いは、関与する金額、影響範囲、地理的位置にあります。
このような結果は、「情報の隔膜」を深める最良の触媒となります —— プロジェクト側は良いプロトコル、製品、プロジェクトを作りたいと思っていますが、業界の周期が一波ごとに変わるため、投資家(ホルダー / 各種資本)は信頼できるチーム、プロジェクト、コミュニティを見つけることができず、ただ待つしかなく、情報の差による高いリスクを負うことになります。そして双方は、「本当に先に白状すべきか?」という囚人のジレンマに陥っています。
このような巨大な不確実性の力の圧迫の中で、「万通貨が同時に発行される」状況ですが、いわゆる「主流」の視線に入って本当の価値が発見される「主流通貨」はむしろ少なく、誰もが「高リスク、高低リターン不等」の無数の「山寨コイン」を受け入れるか受け入れざるを得ず、儲かれば自分の目が良かったと自慢し、「神盤、神鉱、神プロジェクト」を選んだと誇り、損をすれば「運が悪かった」と自認し、自分の運の良し悪しに帰結しますが、実際には単純に自分の運の良し悪しの問題ではなく、より多くは「構造的問題」です。
もちろん、こう言うと「偏見の中に機会がある」「不確実性を利用してこそ富を得る」「元々少数の人が多数を収穫する」という意見もあるでしょうが、これも間違いではありません。個人の機会は個人が把握するものであり、ただし、今日の議論の範囲には含まれません。
ある分野で十数年発展した後、参加者が潮のように入れ替わることに慣れた皆が振り返ると ——実は「ウォレットとアカウント」というこのハードルに再び焦点を当てる必要があることに気づくのです。そうでなければ、より多くの人を引き付け、より多くの人が参加することはできません。これが「少数の人のゲーム」でないなら、あなたはそれが可能だと思いますか?
二、Web3 の野望#
さて、ここまで読んでいただけたなら、あなたは Web3 の未来に一定の期待を抱いているということです。そしてその発展は、歴史的な事象の法則に従い、革新の拡散のキャメルカーブに従う必要があり、ますます多くの人々が参加することが必然です。
では、問題が生じます:どうやってもっと多くの人を Web3 に導くことができるのでしょうか?
もし 1 人、10 人、100 人、1000 人、さらには 10000 人を導くのが比較的低コスト(ソーシャルリレーション、資金エアドロップ、富を築く神話など)で達成できるとしたら、1 億人、10 億人、さらには 100 億人など、異なる規模の人々を Web3 に導くことは、間違いなく複雑でシステム的なプロジェクトです。
ご存知の通り、「最強のパブリックチェーンエコシステム」であるイーサリアムのアドレス数は 9400 万を突破しましたが、イーサリアムの真の「ユーザー」数はこの数字よりもはるかに少ないのは明らかです。(Oklink のマルチチェーンブラウザのデータによると、2023 年 2 月 7 日時点で、イーサリアムチェーン上の非ゼロアドレス数は 9400 万を突破し、94,014,612 に達し、歴史的な新高値を記録しました。)結局のところ、1 つのアドレスまたは N 個のアドレスを作成することは一瞬のことであり、Crypto 分野の必須スキルの 1 つでもあります。
したがって、Web3 がグローバルな多国籍企業グループであるならば、自社の「市場占有率」を持続的に新高値に突破させるためには、戦略的な配置が必要です ——「単点突破」と「全面開花」の両方を兼ね備える必要があります。これを実現するためには、Web3「グループ」が関与する分野は限られたレーンだけではなく、森のように四方八方に広がる必要があります。
以下は個人的な見解であり、全てが間違っている可能性もあれば、全てが正しい可能性もあります。すべては時間が証明しますので、友好的な交流を歓迎します。
投資#
誰かが言ったように、Fi 属性(金融属性)は Web3 で最も実用的で、最も一般的で、最も魅力的な属性であり、Crypto に根ざして成長した Web3 も例外ではありませんが、現在の Web3 投資は血の上で刃を舐める闘技場のようであり、単純な認知の博弈の舞台ではありません。
したがって、より多くの人々を投資の手段で Web3 の探求者、建設者、参加者の列に引き込むことは、間違いなく相当な難易度を伴います。
私個人の見解では、投資に関する変化は以下のように始まるべきだと思います:
1. 個人のハードルに関して:低金利の保全型ファンド製品を設立する—— 入場ハードルを下げると同時に、比較的安定した「引渡しの橋」を構築する。このタスクの最良の実践者は、取引所以外にはありません。
2. 中心的な力に関して:権威ある政府の小規模な限定的規制を求める—— 経済特区や試験的な分野のような「限定的な規制地帯」を設立し、Web3 分野内の基準となる主体(プラットフォーム、プロジェクト、DAO 組織、コミュニティ、会社など)と適度に接続し、より漸進的で緩やかな方法で非中央集権的なメカニズムと中央集権的な組織のバランスを求める。
3. 運営主体に関して:業界の発展モデルと情報開示を規範化する—— 情報の不透明性は、Web3 および Crypto 業界が常に非難される主な理由の 1 つであり、これらの 2 つの側面から取り組むことで、商業主体と運営状況の相対的な透明性を高めることができます。
社交#
人は社会的な属性を持つ動物であり、人の本質はすべての社会関係の総和です。
生まれた瞬間から所属するネットワークに入る生物として、人類の社交の必要性は遺伝子に刻まれています。そうでなければ、人類は社会化された人格を通じて社会システム全体に入り込み、生存資源の獲得や生活資料の交換を行うことができません。
Web2 時代には、数多くの社交巨頭がいわゆる「トラフィックの入り口」、つまり社交の源を掌握し、インターネットを支配してきました。社交関係ネットワークがもたらすのは、基本的な「トラフィック」だけでなく、各種の人群のプロファイル、社交関係、相互行動に基づく付加価値の商業価値とデータ情報ネットワークです。Web3 の社交が Web2 の社交と異なる主な点は、私の見解では以下の点です:
1. グローバルなリアルタイム流動性と価値の組み合わせ可能性。 Web2 の社交が強い興味駆動と生理的ニーズ駆動であるのに対し、Web3 の社交は Crypto ネットワークのグローバルな動的リアルタイム変化の特性と多様な価値のモジュール化による組み合わせにより、より強いグローバルな流動性と価値の組み合わせ可能性を持っています。簡単に言えば、Web3 の社交にも興味駆動の属性がありますが、トークンという変数が加わることで、より柔軟な資本転換の可能性を持つようになります。多くの評価の高い DAO や各種プロジェクトは、実際には Web3 社交ネットワークに起源を持っています(例えば、Seedclub、FWB など)。興味と合意から始まり、価値と地域を超越する。
2. プロセスのインセンティブと結果の変化可能性。 Web2 の社交において、プラットフォームや企業がユーザーデータや情報を一方的に独占し、ユーザー(アカウント)に対して生死を握る状況や注意力の「二次販売」経済モデルの下で、ユーザーは天然的に劣位に立たざるを得ませんが、Web3 の社交では、ユーザーの使用行動が製品の生成や発展の過程でインセンティブを受けることができ、また受けるべきです。 表面的なポイント数の変化やトークンの直接的な経済的リターンに関わらず、Web3 の社交では NFT という鍵、名刺、容器の役割を持つ「仲介存在」を通じて「結果の変化可能性」を実現できます —— 最近の Lens プロトコルが生み出す結果のように、$lens がアメリカの有名取引所 Coinbase の価格ボードに登場した後、多くの人が昨年の $OP が上場してから半月後に発行を発表したように、同様のことが起こると推測しています。現在、Opensea 上の Lens プロトコルプロファイルのフロア価格は 100U に達しており、流動性も良好です(7 日間で 1500 以上、1 時間内で 15 以上の取引)。
3. 仮想資産と現実の相互作用の二重変換性。 なぜ人は社交するのでしょうか?感情的な理由に基づくものだけでなく、社会契約の確立を通じて社会資源の交換を達成するためでもあります。ブロックチェーン技術と Web3 社交は、仮想資産(暗号通貨)と現実の相互作用(実際の行動)の二重変換を実現する可能性があります。従来の社交関係は、チェーン上の世界やメタバース空間に入ることで、資産属性を持つ具象化された流通通貨にアップグレードされる可能性があります。言い換えれば、Interact to earn(インタラクションで稼ぐ)。フォロー、いいね、コメント —— 知り合い、握手、意見交換、オンライン行動とオフライン行動が相互に関連し、現実の相互作用は自然に仮想資産に変換されます。
さらに強調したいのは、現在の socialfi 製品が多くのボトルネックを抱えている理由の 1 つは、「社交行動の純粋性の好み」に起因している可能性があるということです。相対的に言えば、他者と社交する目的が単純に「Fi」のためであることを望む人は少なく、そうすることで「自分」が自動的に「商品」のような客体に格下げされてしまうからです。たとえその行動がもたらす経済的リターンが双方向であってもです。したがって、この心理の存在や人間の時間、エネルギー、心理的な耐性などの制約を考慮すると、私個人の見解では、今後の Web3 社交は「広さ」(人数、範囲、データの多さ)を一方的に追求するのではなく、むしろ「深い社交」(関係時間、インタラクション頻度、感情の深さ、理解度など)をより「報酬」する方向に進むべきだと思います。
最後に、私が現在期待しているプロトコルやアプリケーションの方向性には、ビジュアル経済、クリエイター経済、歴史的コレクション経済などが含まれています。未来には、より多くの優れた製品が体験できることを願っています。
仕事#
仕事について言及すると、多くの人が私と同じように、WorkFi=work to earn を思い浮かべるかもしれません。
しかし、仕事の定義の範囲は、「会社や組織に入って周期的な報酬を得る肉体的または知的な労働」に限られません。言い換えれば、Web3 の仕事の定義は、私個人の見解では「労働」の概念に近いと思います —— 多くのものは単純に「肉体労働」または「知的労働」として純粋に要約することができません。
複雑な概念をあまり語らずに、「感情労働」と「デジタル労働」は Web3 の仕事の分野において客観的に存在し、探求する価値のある方向です。昨年一時的に人気を博した Gamefi ゲームの StepN を例に挙げると、Move2Earn の行動は本質的に「デジタル労働」です;そしてこの業界における無数のインフルエンサー、KOL と影響を受ける人々、フォロワー、ファンとの関係は、本質的に非常に特異な「感情労働」です。
労働は、相応しい、直接的または間接的な経済的リターンを得るべきです。組織と個体の間で共有される利益関係は、Web3 の仕事においてより多くの人々を引き込む前提と基盤となるべきです。
したがって、Web3 の仕事、または Web3 の労働に関して、より多くの人々を引き込む方法や方向性は以下のような職業になる可能性があります:
1. 広義のテスター。 どの分野、どのレーン、どのプロジェクトでも、さまざまな「テスター」が必要です —— 運営環境のテスト、製品体験のテスト、経済モデルのテスト、活動周期のテストなど、現在この役割を果たしているのは主に「ルーモン党」や「インタラクションを刷ってエアドロップを狙う大軍」であり、Web3 の発展が進むにつれて、サブ分野の細分化により、より多く、より専門的、より職業的な役割が必要とされるでしょう。おそらく近い将来、私たちは「国民的バグ捕獲時代」に突入するでしょう。
2. 特殊な状況でのパフォーマー。 科幻ドラマ「ブラックミラー」の中で、労働の枷から反抗した後に枷に同化されてしまった「自殺パフォーマー」のように、Web3 の状況パフォーマンスも独特な「職種」となるでしょう —— メタバースの冒険、または Gamefi の第一視点参加、あるいはスリリングな「契約ルーレット」?パフォーマンス行動がもたらすさまざまな体験が、無数の「観客」の「消費目的」となるでしょう。さらには、「トゥルーマン・ショー」のような状況が次々と現れるかもしれません。
3. 情報ネットワークのアーキテクト。 多くの場所に存在する「情報ブローカー」や「情報ノード」のように、Web3 は情報ネットワークの需要が常に存在します。簡単に言えば、すべての人、すべてのプロジェクト、すべての主体がコミュニケーション、協力、競争などの相互作用を必要としており、Web3 情報ネットワークのさまざまな大小のノードを構築することは、剛性のある需要となるでしょう —— 小規模なヘッドハンティングから大規模な戦略的協力まで。
ゲーム#
Web3 ゲームについて話すと、多くの人が Gamefi タイプのゲームを思い浮かべるかもしれませんが、私の見解では、Web3 ゲームは明らかに game + fi の単純な組み合わせではなく、広義の Web3 ゲームは Gamefi という概念にとどまらない範囲を含んでいます。
ドイツ古典哲学の創始者カントは「ゲームは内在的な目的であり、したがって自由な生命活動である」と考え、『判断力批判』の中で「労働は強制的な活動であり、ゲームは労働に対立する自由な活動である」と述べています。精神分析学の創始者フロイト(オーストリア、1856-1939)は、ゲームを「人が想像を通じて自らの願望を満たすための仮想活動」と考え、ゲームの対立面は本当の仕事ではなく現実であるとしています。
ジョン・ヘイジンガとフリードリッヒ・シーガルグの『ゲームの人』と『ゲームをする』という2冊の本では、「ゲーム」を「明確な意図がなく、純粋に娯楽を目的としたすべての活動」と定義しています。この定義は目的(効用)を出発点とし、これを考えると、人々に喜びをもたらし、人々が自発的に参加できる活動はすべてゲームの範疇に属します。たとえば、ダンス、ピアノ演奏、雪だるま作り、おもちゃで遊ぶことなどです。
ドイツのウォルフガング・クレーマーは、ルールゲームを次のように要約できます:道具とルールから構成され、人が自発的に参加し、明確な目標を持ち、進行中に競争を含み、変化に富んだ娯楽を目的とした活動であり、現実世界と相互に関連しながらも独立しており、人々の共通の経験を反映し、平等と自由の精神を体現することができます。
——以上の内容は『ゲームが世界を変える』からの引用です。
たとえば、DAO 組織の設立、発展、拡張、衰退、そして死は、「Web3 ゲーム」と呼ぶことができるのではないでしょうか?結局のところ、ガバナンス、生産、体験、秩序に関わる活動は、正のフィードバックと自発的な選択を持ち、達成感、喜び、または有能感を生み出し、具体的な目標を達成することも可能であり、一部の学者のゲームに対する定義にも合致します。
したがって、無限ゲームの観点から見ると、Web3 はルールを創造し、境界を定義し、境界を打破し、秩序と共に踊る無限ゲームであり、さらには大規模な社会実験とも言えます。したがって、Web3 にもっと多くの人々を引き込むゲームの進化は、以下の側面から始まる可能性があります:
1. ゲーム分野の拡大。 ゲームの定義や範囲に対する認識の拡大、NFT の購入、暗号通貨の取得、特定の DAO への参加、特定のブロックチェーン製品の使用などは、すべて Web3 ゲームの一部と見なすことができ、Web3 エコシステムがますます豊かになるにつれて、「Web3 ゲーム」の種類も自然に増加するでしょう。さらには、DAO 組織や NFT プロジェクトも「ゲーム形態」に入り、異なる形式の正のフィードバックを得ることができ、「DAO 戦」や「NFT レプリカ」の Web3「ネットユーザー時代」に突入する可能性があります。
2. ゲーム制作の増加。 多くの人が Web3 ゲームのプレイヤー数が少ないため、既存のゲームシステムの運営を支えるには不十分だと考えています。実際には「ゲーム制作開発者がゲームプレイヤーよりも多い」と皮肉を言う人もいますが、期待できる別の方向性は、Roblox や Unity などのゲームエディタの Web3 化です。つまり、人々が「ゲームを制作する」ことをゲームの一種と見なすことができ、少し大げさに言えば「メタゲームデザイン」と見なすことができ、$GAME トークンの報酬を得ることができます(ゲームデザインコンペやゲームハッカソンのように)。これにより、ゲーム制作の増加が促進される可能性がありますが、同時にゲームコンテンツ供給側の増加も、異なる程度でゲームコンテンツ消費側の成長を促し、より多くの人々が「ゲームを制作する」ことやそれに関連する「N 多のゲーム」を通じて Web3 空間に入ることを導くでしょう。ゲーム制作開発者がゲームプレイヤーよりも多いことは問題ではなく、重要なのは、対応する双方の役割とコンテンツが引き続き成長し、いつか指数関数的な成長のために力を蓄えることができるかどうかです。
3. ゲームトークンのポイント化。 これは多くの Web3 ゲームの人々が現在および将来必ず探求すべき方向の 1 つであり、NFT プロジェクトが進めている方向の 1 つでもあります。以前、私は多くの人が「Web3 ゲーム / Gamefi ゲームの最大の利点は、自分の資産やデータを管理できることだ」と主張しているのを見ましたが、現実は、Axie Infinity という世界的に有名な Gamefi ゲームの NFT やゲームデータは、そこに多くの時間とエネルギーを投入しているプレイヤーには実際には属していません。これらの NFT やデータは、彼らがいつでも法定通貨に交換できるわけではなく(NFT の流動性の問題を忘れないでください)、他の Gamefi ゲームのアイテム NFT や他の資産に交換することもできません。Axie Infinity というゲームプラットフォームを離れると、これらの資産の価値はほぼゼロと言えます。「資産はユーザーのもの、データはユーザーのもの」とは一体どこから出てくるのでしょうか?根本的な理由の 1 つは、Axie Infinity のエコシステムが他の Gamefi ゲームエコシステムと結びつくことができないからです(たとえば StepN)。これは、ゲームの形態や経済エコシステムの違いだけでなく、基盤となるプロトコルやアイテム NFT の変換性の欠如にも起因しています。
現実の比喩を挙げると、もし私がスターバックスの会員カードに入れているお金をいつでも引き出して瑞幸でコーヒーを買うことができないのであれば、そのお金と私がすでに購入したコーヒーが私のものであると言えるのでしょうか?(もちろん、現実の状況はもっと複雑です。)ゲームトークン化は、Solv Protocol チームが構築した EIP-3525「半同質化(均質化)」の後、これらの困難な問題を解決するための 1 つの解決策となることが期待されています。
簡単に言えば、あなたが特定のエコシステム / プラットフォーム / 会社 / 組織に属する特定の(成熟した)Web3 ゲームをプレイしている限り、ゲームで得たトークンや NFT を他のゲームの異なる交換比率のアイテムや NFT、または現実世界の特定の店舗のポイントに交換して、消費や特定の実物を購入するために使用することができます(初期段階ではゲーム関連商品、キャラクターのフィギュア、キャラクターのブラインドボックスなど、後に商品カテゴリや範囲、異なる価格帯の商品を徐々に拡大していくことができます)。
もちろん、これはこのエコシステムの「正の外部性」と「反脆弱性」が十分に強力であるかどうか、トークンやポイントの交換、流通、消費の速度が十分に健康であるかどうか、そして最も重要なのは、このエコシステムに人や組織が積極的に構築しようとするかどうかに依存します。
生活#
多くの人が不思議に思うかもしれません:前述のさまざまな側面はすべて生活の一部であり、実際、多くの人の生活は投資、社交、仕事、ゲームで構成されています。なぜ生活を別に取り上げて話す必要があるのでしょうか?
それは、より多くの人々に Web3 に入る必要性と重要性を認識させるためには、上記の部分だけでは完全に不十分だからです。そして、この生活は他の生活とは異なります —— ここで言及される生活の側面は、より多くは個人の生活に必要な「要素」を指します —— アイデンティティ、衣食住、そして生存ニーズを満たした後の発展ニーズ、享受ニーズ、さらには自己実現などの側面であり、明確な領域分けを行うことは難しいため、最後に述べることにします。
1. DID のレベル: 生活の中で、各人は異なる「アイデンティティ」とそれに対応する「役割」を持っています。たとえば、社会関係の中のアイデンティティ、集団組織の中のアイデンティティ、職業の中のアイデンティティなどです。これらのアイデンティティとは異なり、価値の量化や個人主権の行使をより良く行うためのアイデンティティシステムは、Web3 の DID(Decentralized Identity、分散型アイデンティティ)です。私たち一人一人は、クロスチェーンで、包括的で、低コストで、十分に識別可能で、データストレージのコンテナとして機能し、社交関係やその他の内容を蓄積できる DID が必要です。そして、この DID の統合度は十分に広く、特に Web2 のアプリケーション、たとえばソーシャルメディア、ショートビデオプラットフォーム、e コマースプラットフォームなどとの統合が必要です。この点において、私は POW ロジックに基づく Nervos パブリックチェーンに基づいて構築された.bit DID アイデンティティシステムに期待を寄せています(このプロジェクトの背後には中国のインターネット巨頭であるテンセントが関与していると言われています)。想像してみてください:未来の各人の WeChat ID(wxid)があなたの DID となり、複数のアプリにログインできるようになります。そしてこの機能を実現する役割は、Sub-DID サブアカウントシステムを持つ.real DID である.bit です。もちろん、前述の多重役割を果たし、中央組織のアイデンティティ管理要件を満たすことが前提です(あなたが何を言いたいのかはわかります)。この実現は、個人のアイデンティティ情報の保護や関連資産の多重安全保障にも役立ちます。
2. 衣食住のレベル: 日常生活の基本構成は、衣食住の 4 つの要素です。そして、人々の Web3 への関与度を高めるためには、これらの側面からニーズを満たす必要があります。このすべての前提は、暗号通貨の支払いの合法化と適法化にあります。この点では、中央機関の段階的な推進が必要であり、取引所、ウォレットアプリ、さらには多くのブランド商家の参加も恩恵をもたらします。そして、さらに重要なのは、ブランドが Web3 分野に入ることは単なる PR マーケティングや金儲けではなく、実際にこのエコシステムに溶け込み、先手を打って特定のエコシステムの位置を占め、ブランドシーンを拡大することを目指しています —— より多くの人々がより多くの場所でこのブランドを見て、使い、記憶することができるように。残念ながら、現時点では特に良いブランドの事例は見られません。たとえスターバックス、ティファニー、アディダス、さらには RTFKT を買収したナイキでさえ、より大きなブランドの応用シーンを見つけていません。
3. 自己実現のレベル。 他の業界と比較して、Web3 は「経歴、経験、背景、富、出身、肌の色、人種」などをそれほど重視しません(もちろん、特定のサークルや好み、さらには「目の高さで人を見る」現象も存在します —— 彼らの共通の言い分は「ホルダーでない者は発言権もコメント権もない、私が見ていない行動はすべて賭けていない、各コミュニティの混沌とした者たちだ」というものです)。したがって、ここでは誰もが「自己の価値と理想を実現する」可能性を見出すことができます —— 新メディアが伝統的な業界に与えた変化のように(多くの伝統的な業界の人々が新メディアを利用して個人の第二の成長曲線、さらには精神的および物質的な二重の自己実現を達成しました)、自由、平等、革新、非中央集権などの精神を重んじる Web3 は、今日の多くの人々にとってもそうした領域です —— ここでは、あなたは創作に没頭するアーティストであったり、熱心にコレクションを楽しむコレクターであったり、心を込めて創作する作家であったり、安心して研究する研究者であったり、楽しんでプログラミングするプログラマーであったりします。。。。。あなたが望む限り、ここにはあなたの溢れ出る想像力と実行力を受け入れる十分なスペースがあります。
最後に、皆さんと共有したい公式があります。伝播学の父であるシャラムは、学者ジョージ・K・チプフの「最小限の労力原理」の影響を受けて、選択の「確率公式」を提唱しました:報酬の保証 / 労力の程度 = 選択の確率(言い換えれば、選択力は労力の程度に反比例し、信頼性に正比例します)。
この公式の適用範囲は本来、メディア選択の基準として存在しており、あるメディアが受信者により多くのニーズを満たす(すなわち報酬の保証)ことができ、使用コストが低く、労力が少ない(すなわち労力の程度)場合、そのメディアは選ばれやすくなります。
Web3 の分野に具体的に適用すると、私個人の見解では、Web3 確率公式 = リターンの豊かさ / コストの支出となります。つまり、ある Web3 プロジェクト / アプリケーション / プラットフォームが使用者の必要なニーズ / 重要なニーズを満たし、豊かなリターンを提供し、使用者が支出するコストが低ければ低いほど、その事物は受け入れられ、使用される可能性が高くなります。
必要があれば、Web3 を呼び起こす。
三、Web3 の未来#
最近、Chatgpt によって引き起こされた新たな熱潮が世界を席巻する中、AIGC は現在最も注目される分野のトラックとコンテンツカテゴリとなり、人々の熱狂的な反応は、数百万年前に雷が引き起こした森林火災を初めて目撃したときの愚かさの中の渇望のようです。多くの投資家、インターネット業界の従事者、コンテンツクリエイター、研究者たちは、AIGC を最新の「神壇宗教」として奉じる準備を整えつつあり、1 年前の Web3 に対する熱狂と同じような状況です。
風口の変化は、太陽が東から昇り西に沈むのと同じくらい自然なことですが、現在の商業マーケティングの目的に奉仕し、AI に対する影響を極端に捉える無数の盲目的で過度な誇大広告と比較すると、Web3 の未来は、より考えるべき問題かもしれません。
以下の内容は純粋に私の推測と期待であり、いかなる機関や個人とも関係ありません。友好的な交流を歓迎します。
ハードウェア#
Web3 の未来において、ハードウェアの更新と進化、さらには指数関数的な進化は欠かせません。
現時点では、XR(AR/VR/MR)は Web3 に欠かせないコンポーネントの 1 つであり、メタバース空間の構築、発展、拡張、さらには終わりのない境界の拡張、過去と未来のデータの再現と推演は、より強力な計算能力のデバイスとそれに伴うハードウェア(もちろん、必要不可欠な超高速ネットワーク)に依存しています。
現在、この分野には 3 つのテクノロジー巨頭が対応する配置を持っています:Meta(旧 Facebook)、字節跳動(Bytedance)、Apple(アップル)。Web3 の未来においては、小さな企業がカーブを超えて追いつく可能性も排除できません。
Web3 のアプリケーションに具体的に関しては、以下の可能性があります:
1. 支払いツール—— スマートウォッチやスマートグラス、さらには虹彩認識や遺伝子マッチングなど、Web3 支払いツールのスマート化、軽量化、さらには無感化は大きなトレンドです;
2. ストレージツール—— データストレージは常にインターネットの基盤の一部であり、データストレージの安全性と拡張性は無数の人々の切実なニーズです。組織でも個人でも、迅速かつ効率的にデータをストレージできることが、Web3 ハードウェアデバイスが持続的に努力する方向です;
3. インタラクションツール—— メタバースは Web3 に必要不可欠な構成要素であり、インタラクションツールの生成と最適化も必要な部分です。たとえば、ホログラフィックグローブ、コントロールハンドル、デジタルスキン、五感ヘッドセットなどです。
私は常にオープンな意識電流リンクストレージメタバース(簡単に言えば、『アップロードされた新生』のヘルタフィの世界や『万神殿』のアップロードされた知性)に対して高い期待を寄せており、メタバースの実現と発展が人類の星々への旅を制限することはないと考えています ——『三体』の曲率駆動エンジンと地球宇宙座標の隠蔽が同時に達成されるように、メタバースは単にデジタル神国を創造するだけでなく、宇宙学や物理学の進化的推演を助けることができます。
ソフトウェアアプリケーション#
Web3 の未来におけるソフトウェアアプリケーションについて、私個人(非常に主観的に)考えるに、「拡張性」が重要な要素の 1 つになるでしょう —— 簡単に言えば、未来の Web3 アプリケーションはもはや単独のタイプの定義(exe、apk などの形式)を行わず、現在の圧縮ファイル(zip、rar などの形式)のように、さまざまなハードウェアに適応するソフトウェアツールパッケージに自由に拡張できるようになります。
これは、未来のハードウェアデバイスの発展と進化だけでなく、拡張性のあるアプリケーションがさまざまな人々の多様なニーズを満たすことができるからです —— あるソフトウェアアプリケーションは純粋に娯楽のコンテンツ視聴プラットフォームであることもあれば、没入型の庭の舞台であることもあり、さらには変化に富んだデジタル空間であることもできます。
想像してみてください、あなたは他の人が GTA-6 の中で熱血江湖を観ることができ、さらにその中に入って第一視点の刺激を体験し、さらには現実の物理世界に存在する事物やツールを制作することができ、想像力が現実になる感覚を体験し、自分が録画した動画や音声などのコンテンツを通じてトークンのリターンを得ることができるのです。さらには、ゲーム開発者を模倣して、自分が制作した DLC(Downloadable content、ダウンロード可能なコンテンツ)を販売することもできます(ゲームデザインコンペやゲームハッカソンのように)。
大規模なゲームはオープンワールドであり、さまざまなゲームやゲーム内の世界は、無数の「デジタルメタバース」の一部として、人々がその中に存在することを可能にします。『フリーガイ』のように、ゲームの中で人間の生活を楽しむことができるのです。
さらに、Web3 の未来のソフトウェアアプリケーションの分類の境界はさらに曖昧になる可能性があり、さらには「アプリケーションのネスト」が常態化するでしょう —— 他の大規模なアプリケーションに基づいて、自分の中規模アプリ、小規模アプリ、さらには超小型アプリを構築することができるのです。たとえば、あるゲームのために「ワンクリックで家を作る」アプリを制作し、メタバース空間にそのアプリを投げ入れるだけで実現できるのです。
そして、最も重要なことは、未来の Web3 アプリケーションはもはや一つ一つの情報の孤島ではなく、ユーザー(私は参加者や建設者という呼び方が好きです)のデータと情報が本当に自己決定され、すべてのコンテンツがまるで USB メモリのように、必要に応じて挿入し、抜くことができるようになることです;同時に、多くのアプリケーションはオープンソースソフトウェアであり、ユーザーが制限された時間や権限を開放すれば、ユーザーの全体的なニーズやより包括的な行動軌跡を記録し、分析することができ、より良くユーザーを助け、オンラインとオフライン、現実と仮想の多重ニーズを満たすことができるのです。
仲介サービス#
未来の Web3 には、ハードウェアデバイスやソフトウェアアプリケーション以外の重要な要素として仲介サービスがあります。
多くの人が「Code is Law」の原則を信奉している Web3 の世界ですが、Web3 の未来は仲介サービスの客観的存在から逃れることは難しいと私は考えています。
簡単に言えば、仲介サービスはソフトウェアとハードウェアをより良く接続するためのものであり、一方では個人や組織の行動効率を向上させ、もう一方ではソフトウェアとハードウェアの間に構成される「フライホイール効果」を強化し、ソフトウェアとハードウェアの最適化を促進することを目的としています。
この点では、以下の 3 つの点を通じて徐々に実現できるかもしれません ——
1)AI と肩を並べて戦う
現在、AI は人類の生産力と思想を大幅に解放できる存在であり、したがって Web3 の力と AI が肩を並べて戦うことは不可欠です。AI は Web3 の非中央集権、平等、自由、革新、包摂などの精神を人類が実現できる以上に徹底的に実行します。
AI + Web3 = 計算能力 + コンテンツ + スマート化 + 組み合わせ可能性 + プロセスインセンティブメカニズム。AI が言語モデルの推演と学習を進めるにつれて、そのサービス内容も無限大に広がるでしょう。
2)Web2 と戦って戦う
現在、Web3(国内では)まだ主流の視線に入っておらず、大規模な騒動を引き起こしていません(Chatgpt の最近の熱狂には及びませんが)、Web3 は次世代のインターネット基盤インフラとして、現在の安定した Web2 システムに対して不可逆的な置き換えと超越を行うことが必然です。
したがって、Web2 に対する態度は「戦って戦う」べきです —— 一方では Web2 分野の空白を埋めること、たとえば即時送金、トレーサビリティのチケットなど;もう一方では、Web2 の著名ブランドや影響力のある人々に対して降次打撃を行うことです。一方で城を攻め、Web2 を置き換えるための重要な影響力と影響範囲を強化し、もう一方で、Web3 の発展のためにより多くの注意を引き、より広いスペースを確保するために舆論の優位性を維持する必要があります。
3)メタバースと戦って和解を求める
メタバースのレベルに関しては、Web3 の力が戦って和解を求める必要があります —— メタバースの概念と物語を自らの物語とエコシステムに取り入れ、より多くの人々を探索するか、閉じられたか、開かれたメタバースプラットフォームに導くことです。NFT を戦って和解を求め、メタバースの力の支援と支持を求める重要な手段とすることです。
もし Web3 がただの夢であれば、どうなるのでしょうか?#
最後に、私が長い間考えてきた仮定の問いかけで締めくくります:もし Web3 がただの誇大広告、誇張、神話の夢であれば、どうなるのでしょうか?
かつての坚持、かつて掲げた信念、かつて悔いのない努力は、残念に思うでしょうか?後悔するでしょうか?惜しいと思うでしょうか?無駄だと感じるでしょうか?愚弄されたと感じるでしょうか?
私は、多かれ少なかれ、そうした感情があると思いますが、それでも多くの人々は私と同じように:その中で楽しみ、その中に参加し、その中で喜び、その中を構築し、自分が参加し、構築し、解体し、放棄したことに対してさまざまな感情を抱くことでしょう。そして、Web3 が夢の泡沫のような迷夢であれ、轟轟たる社会実験であれ、最大の収穫は、この旅の中で既に得られた —— それは無数の新しい体験、興奮の衝突、啓発の交流、そして無数の最も愛すべき友人や訪問者です。
Web3 はプロセスを報いるものであり、結果は自然に訪れるものに過ぎません。
覚えておいてください、これはルール、秩序、境界と共に踊る無限ゲームです。
2023 年が皆さんにとって順調であり、誰もが心の中の「イサカ島」を追い求めることができるように。
————————————————————————————————————————
他の作品は以下をご覧ください:
個人 Twitter:@wenser2010
#Meta-scifi メタバース SF 作品 The Innocent Criminal (無罪の罪)
https://mirror.xyz/wenser2010.eth/Nz48sXewTbXcY3u_giZHmAiUtJ-Z_PE52ChMjPmnJts